반응형 BindAxis1 [Unreal Engine5] 캐릭터 카메라 설정과 캐릭터 움직이기 캐릭터를 움직이고, 카메라를 회전시키는데에는 두가지 설정이 필요하다 1. 카메라 세팅 2. 축 매핑 3. 축 바인딩 먼저 카메라 세팅부터 하자면, 블루프린트 에디터에서 할 수도 있지만, C++ 클래스로 작업한다. 카메라 세팅할 캐릭터 클래스의 생성자에서 컴포넌트를 추가하고, 설정하는 코드를 작성해 준다. ABasePlayerCharacter::ABasePlayerCharacter() { // Tick 함수 활성화 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // 스프링 암 컴포넌트로 카메라 회전을 하기 위해서 아래 옵션들은 모두 false bUseControllerRotationYaw = false; bUseControllerRotationPitch = false; bUseCont.. 2023. 7. 7. 이전 1 다음 반응형